Ff14 ブロック 軽減率

近接の物理攻撃力と受け流し発動率、盾のブロック軽減率に影響 dex:デクスタリティ(器用さ) 射撃の物理攻撃力と受け流し発動率、盾のブロック軽減率に影響 vit:バイタリティ(体力) 最大hpに影響 int:インテリジェンス(知力).

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Ff14 ブロック 軽減率. もちろん「ブロック」が発動したら「受け流し」はできない。 3.発動率と効果はどれほどか 「数式」 ブロック発動率(%)=「ブロック発動力」*0.09+dex*0.05 受け流し発動率(%)=5+(受け流し発動力-341)*0.09+dex*0.025 ブロック軽減率(%)=0 + 「str66程で+1」 + 「ブロック. 6秒間ブロック率100%リキャ5s ナイトに与えられた特権「ブロック」が100%発動するようになるスキル。 演出がかっこいい。好き。愛してる。 インターベンション 10秒間対象の被ダメ10%軽減+ランパセンチ半分付与リキャ10s. 5秒 (オウス50消費) 10秒間中 自身が受ける1回の攻撃を必ずブロック (約30%軽減) ※盾のブロック性能で軽減率変動.

ナイトはさらにこれにブロック発動率とブロック軽減率が加わります。 ブロック発動率重視のワーラルシールドを装備すればノーバフでもかなりの確率でそこそこのダメージ軽減が期待できるカチ勢ハッピーな時代でした。 (ただし正面からの物理ダメージ. ナイトはさらにこれにブロック発動率とブロック軽減率が加わります。 ブロック発動率重視のワーラルシールドを装備すればノーバフでもかなりの確率でそこそこのダメージ軽減が期待できるカチ勢ハッピーな時代でした。 (ただし正面からの物理ダメージ. FF14 Masamuneサーバー コンテンツ攻略LSです。 STR:.

Ff14 盾ブロックと受け流しの検証 その2の続き 前回の記事でどうすれば正確な検証が出来るかもわかったので、今回は「+ で何%上昇か?」を調べあげる。 検証方法や表のみかたについてはその2を読んでください。 敵は特記しない限り北部森林のlv1レディバグ、aa限定のデータです。. STRength(ストレングス) ・近接物理攻撃力に影響 ・受け流しと盾のブロック軽減率に影響 ナ戦暗 モ竜 忍 侍 吟機黒召赤白学占. バリア効果:ナイト自身の最大hpの10%分のダメージを軽減する。 効果時間:30秒 パッセージ・オブ・アームズ 自身の後方扇範囲に被ダメージを軽減するシールドを生成する。 効果時間中、地震のブロック発動率が100%になり、さらに範囲内にいる.

続編: ff14 盾 ブロックと受け流しの検証 その2. Str 近接の物理攻撃力と受け流し軽減率、盾のブロック軽減率に影響を与えます。 dex 射撃の物理攻撃力と受け流し発動率、盾のブロック発動率に影響を与えます。 vit 最大hpに影響を与えます。 int β3から変更点・攻撃魔法威力に影響を与えます。 に変更. こんにちは、Draです。 今回はFF14のパラメータやダメージ計算方式を研究した Allagan Studies というチームの文書、”How to be a Math Wizard -Third Edition-の読み方の解説を行いたいと思います。.

発動率は+34程で1%上がる ※計算の際初期値354は引く事。 受け流しの軽減率は%で固定(たぶん) 盾. 皆さんこんにちは! 雑談:マメット・ラムザが欲しい! 最近、ミニオン収集をしていて、まだ取得していない「マメット・ラムザ」を取りに、オーボンヌへ行っています。 しかし、ロット値が毎回低すぎて入手するチャンスすらありません・・。 昨日は2回行きましたが、1回目のロット値は. 続 々 編:ff14 盾ブロックと受け流しの検証 その3.

前回(回避行動と軽減行動(ブロック・受け流し)の検証)の続き 前回の検証は詠唱中の受け流しやクリティカルについて曖昧だったので0からやり直した。 今回は「+ で何%上昇か?」ではなく、「そもそもその計算方法で合っているの?」を重点的に調べる。. Lv50での検証はこれで完結。 盾ブロックと受け流しの検証 その3で取ったデータのまとめ記事。 合計40万件(半分はDodgeだが)もデータを取ったので、そこそこ精度は高いと思う。(そう思いたい) 計算式も作成したので参考程度に。 盾ブロック発動率 並行に伸びる為、ブロック発動率はブロック. 続 々 々編:ff14 盾ブロックと受け流しの検証 その4 14/04/25 表が見難かったので順番を入れ替えた。重要そうなとこを赤文字に変更。 学者のデータ追加.

DEXterity(デクスタリティ) ・遠隔及び忍者の物理攻撃力に影響 ・受け流しと盾のブロック軽減率に影響 ナ戦暗モ竜 忍 侍 吟機 黒召赤白学占. 近接の 物理攻撃力、受け流し 軽減率 、盾のブロック 軽減率 に影響を与える:.  ブロック発動率(%)=「ブロック発動力」*0.09+DEX*0.05  受け流し発動率(%)=5+(受け流し発動力-341)*0.09+DEX*0.025  ブロック軽減率(%)=0 + 「STR66程で+1」 + 「ブロック性能12程で1」  受け流し軽減率(%)=15 + 「STR40程で+1」.

FFXIV, SQUARE ENIX and the SQUARE ENIX. Ff14 ステータスの意味 - final fantasy 14新生エオルゼア(新生ff14)の情報サイトです。 攻略情報、豆知識、ff14関連動画などをお役立ち情報満載予定!. Blog-Eintrag „ブロック性能orブロック発動率・・・“ von Mytune Depper.

原初は非常に高性能です シェルトロは早くても (剣にし続けた場合)25秒に1度、盾の時間があると更に長い時間を欠けて、攻撃を1回限り%軽減することしかできません 原初は平均して9秒に1度、6秒の間に受けるダメージ全て (つまり最低でもA回分)を%軽減することができます ついてに、暗黒のブラナイも原初ほどではないですが短リキャで原初と同程度の軽減量があり、ナイトより固くなれます リキャが非常に短く、その割に効果時間が長いため、大技には確実かつ簡単に原初を合わせることができ、AAもそれなりに軽減できてバフが厚い戦士はMTに向いているといえます まぁ防御スタンスにしないと使えないという制限はありますけど、初期の練習段階の攻略では戦士の硬さが役立つでしょう 4. 近接の物理攻撃力と受け流し発動率、盾のブロック軽減率に影響 dex:デクスタリティ(器用さ) 射撃の物理攻撃力と受け流し発動率、盾のブロック軽減率に影響 vit:バイタリティ(体力) 最大hpに影響 int:インテリジェンス(知力). 近接の物理攻撃力と受け流し発動率、盾のブロック軽減率に影響 dex:デクスタリティ(器用さ) 射撃の物理攻撃力と受け流し発動率、盾のブロック軽減率に影響 vit:バイタリティ(体力) 最大hpに影響 int:インテリジェンス(知力).

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